MICROECONOMIA A-III
Ementa
Escolha do consumidor sob incerteza. Teoria dos jogos: Jogos Estáticos simultâneos e sequencias. Abordagem de Equilíbrio Geral na caixa de Edeworth. Dois exemplos: Economia de Troca pura e Economia com um consumidor e uma firma. Falhas de Mercado: Externalidades e Bens Públicos. Informação Assimétrica: Problemas de seleção Adversa e Risco Moral.
Código da disciplina: ECN023-DIG
Nome da atividade: MICROECONOMIA A-III
Período letivo:
Tipo da atividade: optativa
Créditos: 4
Carga horária (horas):
Teórica | Prática | Total |
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60 | 0 | 60 |
Última oferta: 2023/1