ENGENHARIA AMBIENTAL

MICROECONOMIA A-III

Ementa

Escolha do consumidor sob incerteza. Teoria dos jogos: Jogos Estáticos simultâneos e sequencias. Abordagem de Equilíbrio Geral na caixa de Edeworth. Dois exemplos: Economia de Troca pura e Economia com um consumidor e uma firma. Falhas de Mercado: Externalidades e Bens Públicos. Informação Assimétrica: Problemas de seleção Adversa e Risco Moral.

Código da disciplina: ECN023-DIG

Nome da atividade: MICROECONOMIA A-III

Período letivo:

Tipo da atividade: optativa

Créditos: 4

Carga horária (horas):

Teórica Prática Total
60 0 60

Última oferta: 2012/2